| 首页 |
2006-10-31

首先,我在这游戏没出来之前还是很期待的,不过看了FAMI通的评分只有28分后很是受打击,拿到Rom后由于受到很多负面评价的影响,第一印象也不太好,不过在玩了10小时之后,还是有了比较客观的认识:

第一:流程短的问题,我10小时才过了“下水道”(请不要鄙视我)。因为我是看着剧情攻略打的,该捡的东西都捡了,支线任务也做了,而且有练级。我觉得剧情并不算太短,我的话至少要20小时才能通。而且关键是游戏不要虎头蛇尾,之前看别人的通关评价认为结局还是不错的,这应该才是我追求的东西吧。

第二:系统问题,很多人反映这次系统作了简化,而且很多方面有大的变动。我的感觉是:没错,但也有改得好的地方。每场战斗之后会显示战斗时间,战斗中还会有“Combo Bonus”,但只写好象只是做样子,没有任何好处(也许是我小白了?)。菜单也设计的有些混乱,没有原来一列的舒服(不过已经习惯了)。三线战斗的问题,操作起来是有点麻烦,有时候发技能的时候会跑去上一排,但是这也满好玩的,毕竟战斗中要更多的关注队友的位置了。而且这也已经不是Namco第一次的尝试了。没有召唤系统不太爽,不过兽化满不错的。队友的技能完全AI化了,不能在战斗菜单中选择队友的技能释放,而且每个队友只能使用装备的四个技能,感觉很不够用,而且作战指令也和原来不一样,导致很多人反映队友像白痴?不过仔细调整后队友AI还是可以的,至少我的女猪脚给我加血是不含糊的。(而且这样还加大了难度。吧?)根据站位不同有不同的强化效果还是不错的,我都是三个人都加TP的。

第三:画面、手感,我觉得还不错啊!画面和FF3各有千秋。任务建模是简单了点,不过用了卡通渲染之后马赛克少多了,人设也满可爱的。我不觉得战斗画面像纸片,至少动作很连贯,比幻想传说好多了。武器已开始是有点像柴棒,不过后期的武器还是很好看的(不仅仅是好看哦!)。打击感什么的是比较一般,不过我向来不注意这方面,所以无所谓。

总的来说,BNGI还是厚道的,只是不是太厚道。毕竟是亲索的厂商,这样就不错了。绝对应该不止28分!

Tag: 游戏 NDS
2006-10-21

我在这里加上了一点Google的广告,主要是为在大学生百科的广告做个试验,自我感觉还不错,就是收益就不要指望了。

Maxthon新版出了,1.5.8(build116):

1. 修正一些绘制方面的问题;
2. 发生错误时,会显示发生错误的地址和模块;
3. 发送错误对话框加入 “不再显示这个对话框”选项;
4. 解决了一些内部错误;
5. 选项窗口关闭时实时保存配置。

请上傲游官方主页下载最新版Maxthon浏览器(虽然我更愿意大家都用Firefox...)

不过2.0版已近很久没有更新了,不知道什么时候才能出正式版。

Gbalpha官方很久没有出G6的新固件/软件了,不知道是在等暴风传说呢,还是其他什么原因?

2006-09-30

这显然又是给玩家逼的!口袋妖怪钻石/珍珠一出,玩家就要求出完美运行的loader,官方赶紧出了4.5,结果会调档,又在第二天出了4.5A,又出了文件过多无法识别以及软复位的白屏问题。29号,4.6版放出,大家以为问题都解决了,没想到居然发生了部分passcard3无法引导的严重问题好在今天又出了4.6A,好像已经比较稳定了。

许多玩家指责官方不负责任,将不完善的软件记者放出,但其实玩家们的一再催促导致这一现象——毕竟测试是要花费一定时间的。有些烧录卡厂商为保证软件质量,经测试后晚了一两天才发布新内核、软件,结果也被骂得狗血喷头...现在的玩家还真是不好伺候!

这几天我在玩美版的元气史莱姆2,貌似不错,操作手感挺不错的,情节轻松又幽默,而且对话中有很多缩写和口语,就当学英语了。

Tag: 游戏

分页